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EEUU

Epic Games (Fortnite) pagará $520 millones por no proteger a menores

De ese total, $275 millones corresponden a daños por recolección de datos relativos a jugadores menores de edad y su exposición a adultos

NUEVA YORK- El productor de videojuegos Epic Games pagará 520 millones de dólares tras un acuerdo con la Agencia estadounidense de Protección de los Consumidores (FTC), que le acusó de no proteger suficientemente a los jugadores menores de su juego estrella, Fortnite.

Según un comunicado publicado el lunes, 275 millones de dólares del total corresponden a daños por recolección de datos relativos a jugadores menores de edad y su exposición a adultos.

El resto, 245 millones, concierne a compras realizadas durante el juego por menores de edad que no eran conscientes de estar realizando un pago.

El gigante japonés Sony y la danesa Kirkbi, la casa matriz de Lego, anunciaron meses atrás una inversión de 2.000 millones de dólares en Epic Games, editora del famoso videojuego Fortnite, para financiar sus trabajos de desarrollo del "metaverso".

Decenas de empresas de tecnología se han apresurado a invertir en la construcción del metaverso, un término vago que se refiere al creciente ecosistema de mundos interactivos en línea, juegos y lugares de encuentro en 3D que ya atraen a millones de usuarios.

En forma de videojuegos como Fortnite, los precursores del metaverso serían de hecho las personas que se reúnen no solo para jugar sino también para interactuar y participar en eventos.

Los 2.000 millones de dólares (1.840 millones de euros) en financiación tienen como objetivo promover la "visión de Epic para construir el metaverso y respaldar su crecimiento continuo", dijeron las tres empresas en un comunicado conjunto.

Sony, que ya es accionista de Epic Games, y Kirkbi están invirtiendo 1.000 millones de dólares cada una, dijeron las firmas.

La inversión aumentó el valor de Epic Games a 31.500 millones de dólares, dijo el estudio de juegos estadounidense.

Con 350 millones de usuarios en todo el mundo, el juego Fortnite se puede descargar gratis, pero genera miles de millones de dólares en ingresos con la compra por parte de los jugadores de artículos adicionales para sus personajes, como los trajes y accesorios.

El juego se convirtió rápidamente en un fenómeno global, hasta el punto de que algunas partidas son seguidas ahora en vivo por millones de espectadores.

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FUENTE: Con información de AFP

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